Permasalahan sampah menjadi isu global yang serius dengan volume sampah mencapai 1,3 miliar ton per tahun, dan diperkirakan akan meningkat hingga 2,2 miliar ton pada tahun 2025. Di Indonesia, permasalahan ini juga menjadi isu yang meresahkan, sehingga diperlukan upaya interaktif sejak dini kepada anak- anak mengenai pengelolaan sampah yang baik dan benar. Penelitian ini bertujuan untuk meningka…
Di era teknologi yang semangkin berkembang, keseharian manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari semakin mudah, salah satunya diantaranya adalah belanja online. Aplikasi yang bergerak di bidang shopee merupakan aplikasi belanja online yang paling besar di Indonesia, dikarenakan promosi yang sering dan beragam,membuat masyarakat tertarik untuk menggunakan aplikasi shopee. Oleh karena itu kep…
Penggunaan jaringan internet saat ini telah menjadi kebutuhan pokok dalam berbagai aspek seperti bisnis, pendidikan, pemerintahan, hiburan, dan lainnya. Permasalahan yang kerap terjadi pada jaringan internet dapat menimbulkan gangguan baik secara lokal maupun dalam koneksi global. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis software Wireshark, Axence NetTools 5, dan Speedtest by Ookla dalam men…
Cerita rakyat adalah bagian penting dari kekayaan budaya suatu bangsa yang sering kali kurang dikenal oleh generasi muda. Seiring perkembangan zaman cerita rakyat semakin dilupakan, terutama setelah generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi "Raden Kamandaka" sebagai media untuk mempertahankan dan menyebarkan cerita rakyat Raden Kamandaka kepada audiens yang lebih luas…
Pendidikan merupakan pilar utama dalam mempersiapkan generasi muda. Aspek terpenting dalam pendidikan adalah kemampuan literasi. Namun literasi membaca masih menjadi tantangan di Indonesia. Masalah ini disebabkan oleh terbatasnya akses bahan bacaan berkualitas, kurangnya motivasi membaca dan dukungan Pendidikan yang kurang memadai. Cerita rakyat merupakan bacaan warisan budaya yang perlu diles…
Penelitian ini membahas tentang penerapan animasi sebagai media informasi dengan menggambarkan animasi sebagai sebuah konsep abstrak atau kompleks dengan cara yang lebih visual dan jelas untuk bisa mendapatkan informasi singkat tentang dampak dari risiko bekerja. Tujuan penelitian ini untuk menerapkan animasi sebagai media informasi sebagai alat mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informas…
Serangan keylogger pada server linux semakin meningkat, menghadirkan tantangan signifikan bagi forensik digital. Penelitian ini mengeksplorasi analisis forensik serangan keylogger pada server linux dengan memanfaatkan kerangka kerja National Institute of Standards and Technology (NIST). Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan terkait serangan keylogger melalui ana…
Perkembangan teknologi yang semakin pesat seharusnya memungkinkan dapat digunakan dalam segala aspek kehidupan manusia, dengan tujuan agar semakin nyaman, berguna dan memudahkan kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Di dunia sekarang ini, …
Di era digital saat ini, sudah menjadi hal yang lumrah untuk membagikan informasi melalui internet. Dampak positif yang didapatkan dari hal tersebut ialah memudahkan kita dalam bertukar informasi. Dibalik kemudahan yang didapat, tentu saja ada dampak negatif yang muncul, yaitu kemudahan dalam pemalsuan dan penyebaran informasi palsu melalui internet. Dilihat dari kasus rekayasa surat informasi…
Kemampuan perguruan tinggi menghasilkan lulusan yang mampu menyelesaikan masa pembelajaran tepat waktu merupakan faktor yang mempengaruhi akreditasi perguruan tinggi. Persentase kelulusan tepat waktu yang besar maka akan meningkatkan akreditasi perguruan tinggi. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan model klasifikasi untuk mengetahui performa algoritma C4.5 dan Naïve Bayes …