Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: strpos(): Empty needle in /home/digilib/public_html/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 16 17 18 19 20 Berikutnya Hal. Akhir
cover
PENERAPAN TEKNIK OVERSAMPLING PADA ANALISIS SENTIMEN ISU HAK CIPTA DI INDONES…
Ghanim, Nadif Nasar

Penelitian berjudul Penerapan Teknik Analisis Sentimen Isu Hak Cipta di Indonesia Menggunakan Algoritma random forest bertujuan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan sentimen masyarakat Indonesia terkait isu hak cipta dengan membatasi variabel pada sentimen positif, negatif, dan netral. Data diperoleh dari 8.727 komentar di berbagai video Youtube melalui teknik Scraping. Proses pelabelan ot…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3113
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0192
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PA…
SyaBany,Muhammad Fadel Asy

Penelitian ini menganalisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap dampak teknologi Deepfake melalui media sosial X (Twitter), serta membandingkan performa algoritma Nave Bayes Classifier (NBC) dan Support Vector Machine (SVM) dalam klasifikasi sentimen. Sebanyak 1.050 tweet dikumpulkan menggunakan teknik crawling, kemudian diproses melalui tahapan cleaning yang menghasilkan 946 data dikarenak…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3111
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0167
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
RANCANGAN SISTEM LAMPU PINTAR PADA KANDANG AYAM PETELUR BERBASIS INTERNET OF …
Alfan, Mufti Abdillah

Permasalahan utama yang dihadapi oleh Bestari Farm adalah pengaturan pencahayaan kandang yang masih dilakukan secara manual dan tidak real-time, sehingga pemilik harus datang langsung ke lokasi untuk menyalakan atau mematikan lampu. Proses ini dinilai tidak efisien dan menyulitkan dalam hal pengelolaan waktu serta fleksibilitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimple…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3036
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0186
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METO…
Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3096
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0194
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BUKIT INGGIL CAMPING GROUND BERBASIS VIDEO MENGGUNAK…
Mutaqin, Ircham

Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
19SA3070
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0188
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP …
Ihsan, Imamul

Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3109
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI081
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (…
Fathoni, Ikhsan

Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumbe…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3060
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0174
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
REDESIGN UIUX PADA WEBSITE LAPAK ADUAN BANYUMAS SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGA…
Sitepu, Hokky Anggara

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada Website Lapak Aduan Banyumas yang berfungsi sebagai media pengaduan masyarakat Kabupaten Banyumas, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena berorientasi pada kebutuhan dan pengalaman pengguna melalui lima tahap, yakni empati, perumusan masalah, ideasi,…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3073
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0182
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI STANDAR OWASP API SECURITY TOP 10:2023 PADA PENGEMBANGAN REST …
Firmansyah, Fikri

REST API telah menjadi fondasi utama dalam arsitektur sistem modern, namun keamanannya sering diabaikan sehingga menimbulkan risiko signifikan seperti kebocoran data dan pelanggaran otorisasi. Berdasarkan laporan Salt Security (2025), 99% organisasi mengalami insiden keamanan API dalam satu tahun terakhir. Penelitian ini mengimplementasikan standar OWASP API Security Top 10:2023 dalam pengemban…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3030
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0169
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
KLASIFIKASI REVIEW KONSUMEN TENTANG PRODUK SKINCARE SKINTIFIC PADA PLATFORM X…
Ramadhan, Fathin Cahya

Penelitian ini berjudul Klasifikasi Review Konsumen tentang Produk Skincare Skintific pada Platform X Menggunakan Metode Lexicon-Based dan Support Vector Machine (SVM). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kecenderungan opini konsumen terhadap produk skincare Skintific melalui pendekatan analisis sentimen berbasis kombinasi Lexicon-Based dan algoritma Support Vector Machin…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3057
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0190
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 16 17 18 19 20 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11146 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Dr. Mardiasmo"
Permintaan membutuhkan 0,18291 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Aplikasi android berbasis augmented reality pada planet distro sebagai media pemasaran
Erawati, Rizki Anisa
image
Desain Rancang Bangun 3D dan Finishing dengan AutoCAD
Suparno Sastra M.
image
Break Your Jail to be a success; 12 hari menuju kesuksesan finansial
Michael Yo
image
Tip & trik menjadi master php
Adhi Prasetio
image
Analisis Manajemen Risiko Teknologi Informasi Menggunakan ISO 13000 (Studi Kasus: Dinas Arsip dan Perpustakaan Daerah Banyumas)
Deppi Puspitasari
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik