Penelitian ini merupakan sebuah penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif menjadi game edukasi yang dapat meningkatkan motivasi belajar anak. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui pandangan dan ketertarikan anak terhadap pembelajaran yang menggunakan game edukasi dan untuk melihat validitas atau kelayakan game edukasi yang telah d…
Listrik dalam era industri merupakan keperluan yang sangat vital. Pembangkit listrik biasanya terletak jauh dari pemukiman penduduk. Untuk membawa energi listrik, atau lebih dikenal dengan transmisi daya listrik, diperlukan kabel yang sangat panjang sehingga kabel tersebut dapat menurunkan tegangan listrik. Karena itu, diperlukan alat yang dapat menaikkan kembali tegangan listrik sesuai kebut…
Perkembangan teknologi di Indonesia, terutama teknologi informatika yang digunakan untuk pelayanan publik dan pendidikan semakin maju dan berkembang secara pesat. Hampir di seluruh dunia menggunakan Teknologi Informatika, dari perusahaan sampai sekolah-sekolah karena Teknologi Informatika sangat berperan penting dalam dunia pendidikan. Teknologi Informatika (TI) adalah suatu kumpulan dari beb…
Bahasa inggris sebagai bahasa internasional merupakan bahasa komunikasi antar bangsa. Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang penuh dengan komunikasi dengan bahasa inggris, diperlukan pemberdayaan berbahasa inggris sejak dini. Di mulai dari tingkat Sekolah Dasar bahkan Taman Kanak-Kanak. Proses belajar mengajar bahasa inggris dilakukan dengan cara menggunakan alat peraga pembelaj…
STMIK AMIKOM Purwokerto merupakan Perguruan Tinggi Swasta dibawah Kopertis Wilayah VI yang memiliki dua program studi yaitu Sistem Informasi dan Teknik Informatika, diharapkan dapat menghasilkan lulusan yang dapat diserap dunia kerja. Tracer Study dapat mengukur dan melacak kinerja lulusan sehingga dapat diperoleh indikator yang jelas tentang jumlah, profil kerja masa mendatang serta pelatihan …
ABSTRAK Organisasi Forum Asisten STMIK AMIKOM Purwokerto, merupakan organisasi yang salah satu tugasnya melakukan rekrutmen dan seleksi asisten praktikum. Asisten praktikum bertugas untuk membantu dosen dalam kegiatan belajar mengajar pada lingkup kuliah praktikum di laboratorium komputer. Kegiatan pendataan terhadap pelamar asisten praktikum masih dilakukan secara manual, yaitu dengan me…
Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah game petualangan basil membasmi teror hantu dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker XP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Game ini selain sebagai media hiburan tetapi juga memberi manfaat berup…
Periklanan saat ini sedang mendapat sorotan tajam semenjak aspek informasi menjadi wacana penting dalam bisnis, terutama dalam proses membangun merek atau branding. Kegiatan periklanan yang efektif dipandang mampu mempengaruhi kecenderungan mengkonsumsi dalam masyarakat. Periklanan yang efektif juga akan mengubah pengetahuan publik mengenai ketersediaan dan karakteristik sebuah produk (product …
ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile learning tentang benua dan samudra dalam mata pelajaran IPS untuk kelas IX di SMP Muhammadiyah 1 Jeruklegi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, wawancara (interview) dan metode observasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL. Tujuan dari pembuatan Aplikasi E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi website E-Comerce pada toko Zahira Media Publisher, yang dapat menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Metode Pengumpulan data yang digu…