ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile Learning simulasi rantai makanan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile learning simulasi rantai makanan. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf. Aplikasi ini dapat digunakan untuk belajar memahami materi rantai makanan. Aplikasi mobile learni…
E-commerce merupakan semua aktivitas bisnis atau perdagangan, melalui media elektronik pada umumnya dan Internet pada khususnya. Secara teknis e-commerce dapat berupa transaksi lewat internet, tele-education, teletext dan lain-lain.Pada penelitian ini penulis memilih Koperasi BABE dan Pengrajin Ban Bekas sebagai objek penelitian. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat rancangan w…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Animasi Pembelajaran Simulasi Penggunaan Mikrometer Sekrup Dan Jangka Sorong Pada Mata Pelajaran Fisika agar siswa-siswi lebih memahami penggunaan dan membaca skala alat ukur Mikrometer Sekrup dan Jangka Sorong. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara, studi kepustakaan, dan kuisioner. Untuk pengemba…
Pembelian dan Penjualan merupakan salah satu kegiatan yang sering kita lakukan setiap hari. Kegiatan ini tidak luput terhadap masalah, misalnya kesalahan pencatatan transaksi data yang dapat mengakibatkan kerugian dari pihak penjual dan lambatnya penyajian informasi sehingga mengakibatkan keterlambatan dalam penyusunan sebuah laporan. Hal ini menjadikan sistem pembelian dan penjualan perlu di…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Penjualan Equip RF Online Indonesia. Tujuan dari pembuatan aplikasi E-commerce RF Online Market adalah untuk membantu saya dalam melakukan pengolahan data penjualan equip dan meningkatkan keamanan bagi konsumen. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi dan dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan …
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Barang Menggunakan VB.net 2008 dan MySQL di Prima Offset Purwokerto. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk merancang sistem pemesanan yang akan memudahkan pengguna menyelesaikan pekerjaannya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawancara, observasi dan dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam peneliti…
Abstrak Sistem komputerisasi merupakan hal yang lumrah dijalankan di banyak instansi baik negeri maupun swasta. CV. Satria Mandiri Motor merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di jasa perbaikan motor dan penjualan sparepart. Sebagai salah satu perusahaan yang mencoba membenahi sistem inventory gudangnya, Sistem informasi berbasis komputer merupakan pilihan yang tepat untuk menerapkan …
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi pembayaran SPP. Untuk membantu mengolah data pembayaran SPP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), pengamatan (observasi), kuisioner dan studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programm…
ABSTRAK Skripsi dengan judul game Edukasi Untuk Anak Usia Dini Mengenal Angka dan Mengenal huruf ini, Game ini dirancang khusus untuk pendidikan anak usia dini (PAUD), siswa-siswi taman kanak – kanak atau anak yang belum belajar angka dan huruf. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini dila…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programming). Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile 2D…