ABSTRAKSI Latar belakang masalah dari pembuatan sistem ini adalah karena belum terdapat suatu sistem pemesanan secara online pada Idea Digital Printing & Adv yang dapat menunjang proses pemesanan menjadi lebih efisien dan keterbatasan informasi yang dimiliki oleh para konsumen tentang perusahaan tersebut karena kurangnya pengetahuan tentang Idea Digital Printing & Adv. Tujuan Penelitian ini ad…
RINGKASAN 3 dimensi adalah pengembangan dari desain 2 dimensi yang tidak hanya memiliki panjang dan lebar, tetapi memiliki ketebalan. Dengan desain 3 dimensi, objek yang ditampilkan menjadi semakin hidup dan nyata, dan hampir mendekati objek bentuk aslinya. Desain Pasar Desa Karangpucung Dengan Teknik 3 Dimensi merupakan inovasi penerapan teknik 3 dimensi dalam bidang pembangunan. Aplikasi ini…
ABSTRAKSI Sebuah perusahaan berskala nasional PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk Cilacap tentunya mempunyai gudang data berkapasitas sangat besar sebagai induk dari puluhan bahkan ratusan anak cabang. Data yang begitu banyak perlu diolah untuk menghasilkan informasi yang bermanfaat. Lebih jauh, perlu ditemukan pola sehingga secara grafis bisa menunjukkan tendesi dan keterkaitan antardata sehing…
ABSTRAK Lumbung Ageng Grup adalah sebuah franchise makanan kuliner yang berada di kota Purwokerto, akan tetapi ada beberapa kendala pada Lumbung Ageng Grup dalam memasarkan produknya khusunya dalam dunia maya dan promosi secara manual, sehingga perlu adanya pemanfaatan teknologi untuk mengoptimalkan pemasaran produk. Sebagai sarana pemasaran Lumbung Ageng Grup berbasis Flash multimedia inte…
RINGKASAN Animasi 3D ini di buat sebagai media pengetahuan dan pembelajaran tentang pentingnya mencuci tangan sebelum makan khususnya untuk anak usia dini, karena biasanya anak-anak jarang melakukan cuci tangan sebelum makan. Ini yang membuat anak sering terserang sakit. Oleh karena itu animasi ini mengajarkan dan melatih anak-anak usia dini untuk mempraktekan cara mencuci tangan yang benar.…
Video animasi yang dibuat ini berbasis multimedia 3D untuk dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya proses terjadinya siklus hidrologi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk video animasi 3D ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall menurut Suyanto (2006) yang terdiri 3 tahapan yaitu :PraProduksi, P…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Aplikasi Keuangan Pada Lembaga Sanggar Siswa Teladan. Bertujuan untuk memudahkan dalam proses pencarian data-datta, mempercepat dan memudahkan proses perekapan gaji tentor dan membuat data-data master tersimpan secara terkomputerisasi. Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio .NET 2010 dan SQL Server 2008. Penggambaran proses mengguna…
RINGKASAN Game edukasi bahasa Korea memanfaatkan Adobe Flash CS6 untuk pembuatan aplikasinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan game edukasi bahasa Korea yang menarik dan mudah digunakan oleh siswa sekolah tingkat menengah, remaja maupun orang dewasa yang berminat belajar bahasa Korea. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan kuesioner. Sedangkan metode peng…
RINGKASAN Pakaian Tradisional Indonesia merupakan salah satu materi yang dipelajari di Sekolah Dasar (SD) khususnya kelas IV. Namun materi tersebut masih dipelajari menggunakan media buku yang sebagian besar berupa teks dan gambar, karena itu sebuah aplikasi pembelajaran Pakaian Tradisional Indonesia ingin dikembangkan penulis untuk siswa siswi SD khususnya kelas IV dengan media yang berbed…
ABSTRAKSI Latar belakang masalah dari pembuatan sistem ini adalah karena belum terdapat suatu sistem pemesanan secara online pada Bus Efisiensi yang dapat menunjang proses pemesanan menjadi lebih efisien dan keterbatasan informasi yang dimiliki oleh para konsumen tentang perusahaan tersebut karena kurangnya pengetahuan tentang Bus Efisiensi. Tujuan Penelitian ini adalah merancang…