bibliografi: hal. 63 Abstrak Multimedia merupakan salah satu dari produk teknologi informasi yang ada saat ini. Kelebihan dari multimedia adalah menarik daya imajinasi dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara gambar, suara dan gerakan (animasi) dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi) dan berinteraksi. Multimedia juga dapat digunakan d…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Tujuan Penelitian ini adalah membuat Animasi 3D Cara Kerja Mesin Motor 2 (TAK) Sebagai Media Pembelajaran. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Animasi ini adalah metode wawancara, observasi, studi pustaka. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan Multimediamenurut M. Su…
bibliografi: hal. 62 Abstrak Sistem Informasi dan teknologi informasi merupakan salah satu kunci dalam pencapaian sasaran bisnis, terutama untuk mencapai keunggulan kompetitif dari para kompetitor, ini berlaku juga pada bisnis rumah sakit, salah satunya adalah Rumah Sakit Ananda Purwokerto. Untuk memanfaatkan sistem informasi dan teknologi informasi tentunya butuh perencanaan strategis y…
bibliografi: hal. 67 Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat cepat dan menghasilkan inovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang berkembang kearah yang lebih baik. Salah satu perkembangan yang signifikan adalah komputer dan teknologi informasi, khususnya iklan layanan masyarakat dalam animasi 3D yang sangat menarik. Peningkatan jumlah pasien demam be…
bibliografi: hal. 81 Abstrak Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses belajar mengajar, dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan siswa. Computer Technology Research (CRT) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 persen dari yang dilihat dan 30 persen dari yang didengar. Tetapi orang memingat 50 persen dari yang dilih…
bibliografi: hal. 81 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan video animasi 3D gerak dan gaya sebagai media pembelajaran yang dapat dipahami untuk siswa kelas V SD Negeri 04 Kranji, Purwokerto Timur. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Animasi ini adalah metode wawancara, observasi, studi pustaka, doku…
bibliografi: hal. 70 Abstrak Implementasi teknologi informasi untuk mendukung RSU Bunda Purwokerto dalam mencapai tujuan sudah menjadi kebutuhan yang utama. Audit teknologi informasi dengan menggunakan Model COBIT 4.1 sangat berguna bagi pengguna teknologi informasi maupun para pengelola. Audit terhadap teknologi informasi perlu dilakukan untuk mengetahui sejauh mana sistem teknologi inf…
bibliografi: hal. 59 Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat animasi 3 Dimensi tentang PHBS sebagai variasi media penyuluhan yang dilakukan oleh Puskesmas Utara II agar mudah diterima dan dipahami oleh masyarakat. Metode pengembangan multimedia yang diterapkan peneliti yaitu Pengembangan, Pra Produksi, Produksi, dan Pasca. Metode dalam pengumpulan data pada penelitian ini meliputi Stud…
bibliografi: hal. 45 Abstrak SMA Negeri Jatilawang merupakan SMA yang memiliki dua program penjurusanya itu jurusan IPA dan IPS. Proses penjurusan di SMA Negeri Jatilawang dilakukan pada saat siswa berada di kelas X dan akan naik kekelas XI. Proses penjurusan di SMA N Jatilawang masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang lama. Ditinjau dari proses penjurusan tersebut maka pe…
bibliografi: hal. 81 Abstrak