Bahasa inggris sebagai bahasa internasional merupakan bahasa komunikasi antar bangsa. Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang penuh dengan komunikasi dengan bahasa inggris, diperlukan pemberdayaan berbahasa inggris sejak dini. Di mulai dari tingkat Sekolah Dasar bahkan Taman Kanak-Kanak. Proses belajar mengajar bahasa inggris dilakukan dengan cara menggunakan alat peraga pembelaj…
STMIK AMIKOM Purwokerto merupakan Perguruan Tinggi Swasta dibawah Kopertis Wilayah VI yang memiliki dua program studi yaitu Sistem Informasi dan Teknik Informatika, diharapkan dapat menghasilkan lulusan yang dapat diserap dunia kerja. Tracer Study dapat mengukur dan melacak kinerja lulusan sehingga dapat diperoleh indikator yang jelas tentang jumlah, profil kerja masa mendatang serta pelatihan …
ABSTRAK Organisasi Forum Asisten STMIK AMIKOM Purwokerto, merupakan organisasi yang salah satu tugasnya melakukan rekrutmen dan seleksi asisten praktikum. Asisten praktikum bertugas untuk membantu dosen dalam kegiatan belajar mengajar pada lingkup kuliah praktikum di laboratorium komputer. Kegiatan pendataan terhadap pelamar asisten praktikum masih dilakukan secara manual, yaitu dengan me…
Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah game petualangan basil membasmi teror hantu dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker XP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Game ini selain sebagai media hiburan tetapi juga memberi manfaat berup…
Periklanan saat ini sedang mendapat sorotan tajam semenjak aspek informasi menjadi wacana penting dalam bisnis, terutama dalam proses membangun merek atau branding. Kegiatan periklanan yang efektif dipandang mampu mempengaruhi kecenderungan mengkonsumsi dalam masyarakat. Periklanan yang efektif juga akan mengubah pengetahuan publik mengenai ketersediaan dan karakteristik sebuah produk (product …
ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile learning tentang benua dan samudra dalam mata pelajaran IPS untuk kelas IX di SMP Muhammadiyah 1 Jeruklegi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, wawancara (interview) dan metode observasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL. Tujuan dari pembuatan Aplikasi E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi website E-Comerce pada toko Zahira Media Publisher, yang dapat menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Metode Pengumpulan data yang digu…
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat desain interior studio radio untuk STMIK AMIKOM Purwokerto. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat disain ini adalah metode wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luter. Hasil penelitian ini berupa Desain 3D denga AR (Augmented Reality). desain ini dibuat dengan menggunakan Autodesk 3ds…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media referensi pencarian soal-soal bagi guru maupun siswa yang berbentuk WEB yaitu yang disebut Bank Soal di SMP N2 Sokaraja. Metode perancangan Bank Soal SMP berbasis WEB mengacu pada SDLC (System Development Life Cycle) atau Air Terjun (Waterfall Development Model). Model ini merupakan metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memel…
Kebutuhan manusia akan informasi mencakup banyak hal, salah satunya adalah kebutuhan akan informasi mengenai lokasi tempat-tempat penting di suatu kota. Setiap orang yang mengunjungi kota baru dalam perjalanannya pasti membutuhkan informasi mengenai tempat-tempat penting yang ada di kota tersebut. Dalam pengaksesan informasi mengenai lokasi tempat penting pada suatu kota, biasanya dapat ki…