Produksi konten visual tiga dimensi (3D) berskala besar seperti film animasi dan game memerlukan sistem manajemen aset yang efisien dan konsisten. Salah satu pendekatan umum yang digunakan dalam manajemen aset adalah struktur nested linked file, di mana file Blender saling terhubung secara modular. Namun, struktur ini rentan terhadap berbagai permasalahan seperti missing library, missing textur…
Balai Desa Banjaranyar telah memanfaatkan komputer dalam pengelolaan data kependudukan, namun belum menerapkan sistem keamanan informasi secara memadai, khususnya melalui mekanisme enkripsi. Kondisi ini menyebabkan data sensitif seperti KTP, KK, dan informasi pribadi lainnya tersimpan dalam bentuk terbuka sehingga berpotensi besar mengalami kebocoran atau akses tidak sah. Metode yang di gunakan…
Budidaya ikan hias merupakan sektor yang menjanjikan, namun sangat bergantung pada kualitas air dan ketepatan pemberian pakan. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan pembudidaya ikan di Desa Panican, ditemukan beberapa permasalahan umum, seperti keterlambatan dalam pemberian pakan, kualitas air yang tidak stabil, serta frekuensi penggantian air yang berlebihan hingga menyebabkan stres…
Penelitian ini berjudul "Penerapan dan Analisis Kinerja Kombinasi RSA dan LSB pada Keamanan Data Citra Digital." Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan kombinasi metode kriptografi RSA (Rivest–Shamir–Adleman) dan steganografi LSB (Least Significant Bit) guna meningkatkan keamanan data pada citra digital. Fokus penelitian ini mencakup penerapan metode tersebut dalam penyembunyian data pad…
Bullying merupakan permasalahan sosial yang masih kerap terjadi di lingkungan sekolah dan berdampak negatif terhadap perkembangan psikologis peserta didik. Oleh karena itu, edukasi mengenai bullying perlu disampaikan secara menarik dan mudah dipahami, khususnya bagi siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukatif berupa video anima…
Siswa tunarungu dan tunawicara sering mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran Bahasa Indonesia, terutama pada materi mencontohkan teks cerita dan teks deskripsi sederhana. Hal ini disebabkan oleh kurangnya media pembelajaran yang sesuai dan menarik bagi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat video animasi 2D sebagai media bantu dalam proses belajar, guna meningkatkan pemahaman sisw…
Dalam perancangan desain antarmuka website untuk E-Sport Arena Community, sebuah komunitas E-Sport yang belum memiliki platform terstruktur untuk informasi kegiatan dan transaksi merchandise atau tiket event. Tujuan utamanya adalah meningkatkan pengalaman pengguna. Metode Double Diamond Design Framework digunakan dalam empat tahapan: Discover (identifikasi masalah melalui observasi, wawancara, …
Studi ini menggunakan algoritma Naive Bayes Multinomial untuk menganalisis persepsi pengunjung terhadap objek wisata Curug Telu di Karangsalam, Baturraden. Data yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan melalui proses web scraping yang digunakan oleh Apify dan ada 926 ulasan berbahasa Indonesia telah melalui proses pre-processing seperti cleaning data, normalization, tokenizing, dan stemm…
Saat ini, penggunaan pemasaran online sangat dominan dibandingkan pemasaran offline karena semakin meningkatnya pengguna internet dan kehadiran media sosial salah satunya Instagram. Salah satu konten populer di Instagram adalah konten kuliner, yang sering dipromosikan oleh food vlogger. Umumnya, strategi yang digunakan dalam promosi kuliner adalah melalui pembuatan konten, pemilihan lokasi yang…
Pengangguran merupakan masalah yang selalu dihadapi negara setiap tahunnya. Setiap tahun, semakin banyak penduduk yang bergabung dalam dunia kerja, tetapi lapangan pekerjaan yang terbatas menjadikan situasi ini semakin sulit. Tujuan dalam penelitian ini bahwa pendidikan kewirausahaan, modal usaha, efikasi diri dan e-commerce menjadi faktor – faktor yang mempengaruhi minat berwirausaha mahasis…